Come creare un rendering monocromatico in Blender

In tanti mi chiedono come poter realizzare un rendering monocromatico pur avendo già creato e assegnato i materiali alle rispettive geometrie.

In effetti anche a me capita ogni tanto, in particolare durante lo sviluppo di progetti 3D di architettura, di dover eseguire un Clay Render (nome che viene solitamente dato a questo tipo di rendering) dopo che i vari materiali sono stati assegnati.

Generalmente si tratta di una richiesta specifica formulata dal cliente il quale vorrebbe un’immagine monocromatica per meglio identificare il volume generale del progetto.

Più raramente invece mi è capitato di usare un Clay Render come base da cui partire per sviluppare successivamente l’immagine in post-produzione con un software di fotoritocco.

Comunque sia, Blender ci mette a disposizione un semplicissimo comando che possiamo utilizzare proprio per raggiungere il risultato finale di un’immagine monocromatica che prevale sui materiali assegnati.

 

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