Modellare una volta architettonica in Blender

Modellare una volta architettonica in Blender

In questo video vediamo come modellare una volta architettonica in Blender, sia che si tratti di una volta a padiglione sia che si tratti di una volta a crociera. In ogni software di modellazione e rendering 3D, è buona norma cercare sempre di seguire la via più semplice per raggiungere il …

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Scopri i plug-in più utili per l’architettura: “Mesh Offset Edges”

Chi proviene da un software CAD e inizia a modellare in 3D con un software come Blender potrebbe sentire la mancanza del comando “Offset”. “Mesh Offset Edges” è stato creato proprio per rispondere a questo problema. In Blender creare la bordatura di una faccia é possibile utilizzando il comando “Inset” …

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Come ruotare il Pivot con il comando “Transform Orientations”

Nella Properties Shelf di Blender si trova il comando “Transform Orientation” che trovo personalmente molto comodo e utile. Supponiamo ad esempio di traslare lungo l’asse Z i due vertici di questo cubo Il nostro scopo sarà quello di muoverli lungo la direzione determinata da questi due vertici che costituiscono una linea …

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Come creare una modanatura in Blender

Restiamo nell’ambiente architettonico a vediamo come creare una semplice modanatura attraverso l’uso delle Curve Bezier. Ne creeremo 2: una avente funzione di percorso e una seconda costituita dal profilo o sezione, quest’ultima correrà lungo il percorso per formare la modanatura. Trasformeremo successivamente la geometria così ottenuta in una mesh al quale applicheremo …

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Come creare i solai di copertura di un edificio con Blender

In questo tutorial ti mostro come ottenere falde di copertura inclinate con Blender partendo da un semplice piano poligonale. Userò come riferimento lo stesso file CAD importato in un articolo pubblicato precedentemente e per la quale abbiamo già creato i muri. E’ importante infatti avere sempre a disposizione un riferimento da …

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Impara ad usare Blender in modo semplice e veloce: 6a lezione

In questa 6a lezione ti propongo in modo completo il metodo di modellazione basato su semplici poligoni. Si tratta infatti di iniziare a modellare il birillo partendo da un cerchio avente un basso numero di lati che estruderemo nei punti chiave ed al quale aggiungeremo successivamente i dettagli. Nella 7a e prossima …

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